120 proyectos paso a paso con cartón y cosas que ya tienes en casa. Primero lo arma, después entiende cómo funciona y al final inventa su propia versión.
Acceso inmediato · Garantía de 30 días
Foto del proyecto terminado, lista de materiales, pasos numerados con fotos de los pasos clave y la explicación de por qué funciona.








Materiales que ya tienes y pasos numerados con fotos. Los pasos que necesitan a un grande vienen marcados.
Una explicación corta y clara: palancas, poleas, agua que empuja, energía que se guarda en una liga.
Un reto final para cambiar algo y crear su propia versión. Cuando lo logra, gana su insignia.
Cada proyecto te dice para qué edad es, cuánto tarda, qué tan difícil es y si algún paso necesita a un grande.
📩 Entrega inmediata por correo · 100% digital · Acceso de por vida
Un niño que construye algo que se mueve, que lanza o que levanta peso, se olvida del celular. Y además lo hizo él.
La catapulta lanza, la grúa levanta, el auto avanza solo. Esa recompensa inmediata es la que los engancha.
Cada proyecto termina con una misión. Al cumplirla gana su insignia y quiere ir por la siguiente.
Cartón, palitos, tapas, ligas y pajillas. No hay que salir a comprar un kit para empezar hoy mismo.
Cada proyecto trae una sección "Si algo no funciona" con las soluciones a los problemas más comunes.
Los 120 proyectos están completos dentro del libro. No los sumamos con bonos para inflar el número.

Mano robótica, brazo con pinza, pájaro que aletea, engranajes que giran.

Autos de liga y de globo, barcos de paletas, aerodeslizador, rover lunar.

Grúa y excavadora hidráulicas con jeringas, ascensor, puente levadizo.

Catapultas, trebuchet, cohetes de papel, cañón de aire que derriba vasos.

Pinball, máquina de garra, futbolín, laberinto de canicas, yoyó.

Molino que levanta peso, rueda de agua, tornado en botella, teléfono de vasos.

120 insignias para recortar con la foto de cada proyecto, una tabla de progreso y 7 diplomas, uno por categoría y el de Gran Inventor.

Ruedas, engranajes, hélices, bumerán, ruleta, zoótropo y más, en tamaño real. Los proyectos quedan más prolijos y salen a la primera.

Un proyecto por día, ordenado de fácil a difícil, con la lista de materiales de cada semana. Sabes qué hacer cada día sin pensarlo.

Adornos y juguetes navideños con mecanismos de verdad, para armar en familia en diciembre.

5 proyectos convertidos en experimentos, con tablas de datos, cómo armar el cartel y un guion para presentarlo en 2 minutos.

Una guía práctica para cambiar el celular por tiempo de crear: el método de las 3 R, frases que invitan en vez de pelear, cómo hacer el momento de apagar, el rincón del inventor y un acuerdo familiar para imprimir.
Un solo pago. Sin suscripciones ni cobros escondidos.
Valor de referencia: US$ 49
US$12.50
Precio de lanzamiento · pago único
Al pagar verás el equivalente en tu moneda local.
🔒 Pago seguro · Tarjeta y medios de pago de tu país · Acceso inmediato
Con tarjeta o con los medios de pago de tu país, en una página segura.
En minutos recibes el acceso. Si no lo ves, revisa spam o promociones.
En el celular, la tablet o el computador. Imprimes solo las páginas del proyecto que van a hacer.
Los 120 están completos en el libro principal. Los bonos son extra, no relleno para sumar.
Nada de motores, pilas ni kits. Si un proyecto pide algo poco común, como jeringas sin aguja, te lo avisamos desde la lista.
Cada proyecto trae las soluciones a los problemas típicos. Así no se frustra ni lo abandona.
Lo que en otros lados se cobra aparte, aquí viene en tu compra.
Con papá, con mamá, con los abuelos o entre hermanos: menos tiempo frente a la pantalla y más tiempo creando algo juntos.
Pago único de US$ 12.50 · Acceso inmediato
Pruébalo con tus hijos durante un mes. Si sientes que no era para ustedes, nos escribes y te devolvemos el 100% de tu dinero. Sin preguntas.
No. Es un producto 100% digital en PDF. No hay envío ni espera: lo recibes al instante en tu correo, lo abres en el celular, la tablet o el computador, y puedes imprimir las páginas que quieras para uso familiar.
Para niños y niñas de 5 a 13 años. Hay 43 proyectos pensados para 5 a 7 años, 40 para 8 a 10 y 37 para 11 a 13. Cada uno indica la edad, el tiempo, el nivel y si necesita ayuda de un adulto.
Cosas que ya hay en casa: cartón, palitos de helado y de brocheta, tapas de botella, ligas, pajillas, hilo, cinta y pegamento. Algunos proyectos usan jeringas sin aguja, que se consiguen en cualquier farmacia, y siempre lo avisamos en la lista de materiales.
No. Los proyectos empiezan desde cero y explican todo con palabras simples. Puedes empezar por los más fáciles y avanzar a su ritmo.
Cada proyecto trae una sección "Si algo no funciona" con las soluciones a los problemas más comunes, por ejemplo qué hacer si la grúa sube a saltos o si el auto va en curva.
No. Puedes seguir los proyectos desde la pantalla e imprimir solo las plantillas, las insignias o el diploma cuando los necesites.
Apenas se confirma el pago, te llega al correo. Si en unos minutos no lo ves, revisa spam o promociones, o escríbenos y te lo reenviamos.
Porque aquí tienes 120 proyectos ordenados por edad y dificultad, con los materiales, los pasos, la explicación y las soluciones en un solo lugar. Sin perder la tarde buscando tutoriales sueltos que a veces no funcionan.
Tienes 30 días de garantía. Si no te convence, nos escribes y te devolvemos el 100% de tu dinero.
120 proyectos, 6 bonos y 30 días de garantía. Hoy mismo puede armar su primer invento.
Acceso inmediato · 100% digital · Pago único · Garantía de 30 días